你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击,攻击是一种很常见的效果。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要掷骰来决定攻击的结果:决定是否命中,以及造成多少伤害。受击者也可以针对一次攻击进行防御,从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、如何防御攻击、以及计算攻击造成的伤害。
通常一次攻击的说明写作如“对强壮造成3🅟物理攻击”、“对活力/精神造成精神骰🅟侵蚀/灵异攻击(可闪避/抵抗)”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项属性造成伤害、攻击者须做怎样的掷骰和计算、受击者用哪种防护和防御手段抵消攻击的掷骰结果。
游戏礼仪:在进行攻击前,你应当告知受击者(其他玩家或主持人)这次攻击的必要信息:它将对何种属性造成伤害、攻击类型,以及可用哪种手段防御。以便受击者提供必要的防护数据、选择应对手段,并选择须移除的属性骰——这将大大加快游戏的节奏。
多段攻击
某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用匕首对1个相邻生物的强壮造成2段活力骰÷2🅟物理攻击(可格挡/闪避)——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击分别掷骰,受击者也可对每段攻击分别做出应对。
多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每一段攻击。举例来说:如果你的攻击掷骰额外增加了骰子,那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次掷骰增减骰子的情形则不在此列,因为其影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击总是视作“1段攻击”。