游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“强壮骰”、“活力骰”和“精神骰”,用于表示各项属性的现有数值,各属性骰子数量最多不得超过对应属性的总值。
强壮骰
强壮骰表示你当前的强壮状态。你的强壮骰最多不得超过强壮属性本身。每当强壮受到伤害时,就须移走与伤害数量一致的强壮骰。
活力骰
活力骰表示你当前的活力状态。你的活力骰最多不得超过活力属性本身。每当活力受到伤害时,就须移走与伤害数量一致的活力骰。
精神骰
精神骰表示你当前的精神状态。你的精神骰最多不得超过精神属性本身。每当精神受到伤害时,就须移走与伤害数量一致的精神骰。
当承受攻击造成的伤害时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点强壮伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点精神伤害时,须移除3颗精神骰。如果一次攻击可对多个属性造成伤害,那么受击者可以任意分配被移除的属性骰,比如:受到2点强壮/精神伤害时,你可以任选移走1颗强壮骰、1颗精神骰,或移走2颗强壮骰,也可以移走2颗精神骰。这些因承受伤害而移除的骰子将暂时无法用于掷骰,直至通过休息或其他手段恢复为止。请尤其小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入昏迷。
当提到用属性骰掷骰时(比如:强壮骰🅟),你就须掷出现有的对应属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取孰低(比如:活力骰/精神骰孰低🅟),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取孰高时则掷出颗数较多的那项属性骰。
当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷强壮骰+1🅟时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷3强壮骰+1=4颗骰子;掷活力骰÷2🅟时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷5强壮骰÷2=2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。
扩展命运抉择
如果玩家对一次使用自己属性骰的掷骰结果不满意,可在掷骰后立即声明改变此次掷骰中任意颗骰子的数字。你可以指定任意颗骰子的骰面或点数,然而一旦这么做,就须在计算掷骰结果后将改变过数字的属性骰移除(任何效果都无法减免此类损失)。
通过充分的休息,你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的休息规则。
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崔妮蒂共有6点精神,但在之前因遭受攻击而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷精神骰🅟时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。
稍后的休息期间,崔妮蒂在度过第一小时后掷精神骰🅟得到3点,这意味着她可以移回3颗精神骰。不过,由于崔妮蒂精神为6,所以她最多只能移回2颗精神骰,使精神骰恢复为6颗。 在随后的战斗中,崔妮蒂试图用长弓进行远程攻击,她需要掷强壮骰/精神骰孰低🅟。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次掷骰中,她只能根据孰低要求掷出颗数较少的强壮骰。
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