一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常攻击掷骰经过防护防御减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除属性骰,每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。

在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对强壮的攻击须移除强壮骰、对活力的攻击须移除活力骰、对精神的攻击须移除精神骰。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对强壮/活力攻击”、“对活力/精神攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。