一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常攻击掷骰经过防护与防御减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除属性骰,每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。
在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对强壮的攻击须移除强壮骰、对活力的攻击须移除活力骰、对精神的攻击须移除精神骰。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对强壮/活力攻击”、“对活力/精神攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。
额外伤害
某些攻击在命中后将造成额外的伤害,比如:“造成伤害+1”、“造成伤害+2🅟”或“造成伤害×2”,这表示若此次攻击命中,在计算伤害时须增加指定的数额。
某些攻击可能减少最终造成的伤害,比如:“造成伤害-1”,这表示在计算最终伤害时,须减去指定数量的伤害(最低减少至0)。
遇到如“造成伤害×3”或“造成伤害÷2”的说明时,应当先用攻击掷骰的结果减去受击者的防护与防御点数,再为此结果计算倍数。
请注意:若一次攻击未命中,那么无论有多少额外伤害,都不会造成伤害。