遭受攻击时,受击者可以选择用防御应对此次攻击,从而减免攻击的威胁。在攻击说明中会注明可用哪种防御手段应对,比如:“可格挡”、“可闪避”或“可抵抗”。你可以选择防御:为这次防御掷骰并用点数减免攻击掷骰的结果。某些攻击可用多种防御手段应对,比如:“可闪避/抵抗”,这表示你可以从中选择一种防御手段。在游戏中共有格挡、闪避和抵抗三种防御手段,但你只能对一次攻击进行一次防御,一旦你选择了一种防御手段,就无法再用其他手段防御同一次攻击了(遭到多段攻击时,你可以对每段攻击分别做出防御)。
受击者可在攻击掷骰得到结果后再决定是否防御。因此,如果一次攻击不足以构成威胁(比如足以被你的防护减免至0),你可以无视这次攻击。
完全防御
若在防御时,攻击掷骰的结果被减免至0,这次防御就被称作完全防御。请注意:如果攻击掷骰的结果本就为0,或是防护减免已将其降至0,那么即使你进行防御,也不应视作完全防御。
如果一次攻击未写明可用的防御手段,那就意味着这次攻击无法被防御。
如果你不曾发现攻击者,那么你无法防御这次攻击。
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崔妮蒂遭到一头恶狼的啃咬,她的强壮将受到4🅟物理攻击(可格挡/闪避)。恶狼的攻击掷骰得到3点,崔妮蒂的物理防护仅有1,这一击足以令她重伤,所以她决定进行防御。崔妮蒂有3颗强壮骰和6颗活力骰。她决定用1⚡️应对进行更有胜算的闪避:她掷出6颗活力骰得到2点,这次闪避使攻击造成的伤害降为3攻击掷骰结果-1物理防护-2闪避点数=0——因此,崔妮蒂灵巧地闪身侧让,成功避开了恶狼的啃咬,并且做到了完全防御。
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