属性分别代表你在三大领域中的表现水平:肉体强度与耐力,肢体协调和活力,洞察力和精神水平。每1点属性使你能多控制1颗骰子,也能使你承受更多的伤害。
受训属性
受训属性是你花费潜能提升的属性部分,这部分属性只会通过花费潜能的方式提升,而不会受到诸如特征、能力、物品等因素的影响。对于一位新建角色而言,你的三项受训属性都从3计起。你可以在创建角色或休息时花费潜能提升更多受训属性:每提升1点就需要花费它现有受训属性×3的潜能。
请注意:提升受训属性时的潜能花费仅由受训属性的数量决定。
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阿丹现有的活力为5受训属性+2特征+1装备=8点。如果他想要提升自己的活力,那么需要花费5受训属性×3=15点潜能(而非8属性总和×3=24点潜能);若想再提升1点活力,那么需要再花费6受训属性×3=18点潜能(而非9属性总和×3=27点潜能)。
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基础属性与临时属性
所谓基础属性,是指包括受训属性与特征带来的属性改变,这部分属性相对恒定。
能力和物品带来的属性改变会在能力作用结束或卸下物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。值得注意的是,如果一个被动能力未提及作用时机,就表示它会恒定地产生改变,你应将其带来的属性改变视作基础属性。
你的基础属性与临时属性相加之后,将得到你的属性骰上限,表示你最多可以拥有多少颗属性骰。如果相加的总和降至1以下,在游戏中你仍应将其视作1。