多数能力需要你施展它来使其生效,这类能力称作主动能力;另一些能力会在满足特定条件时生效,称作被动能力。
施展能力
多数能力都需由你主动施展来生效。在这类能力的施展说明中,会注明施展它的要求(比如:做出特定行动、消耗或借助某件物品、在特定位置施展等),或是限制你在一段时间内的施展次数(比如:每轮最多施展1次、瞬息过程中最多施展1次、每天最多施展3次等)。当满足这些要求后,能力就将开始发挥它的效果。
施展主动能力就如所有行动一样:你需要做出相应的行动,并经过一段时间准备后以完成施展。某些能力需在瞬息过程中以特定行动施展(比如:用1⚡️战术、1⚡️应对1次攻击、近战攻击时用1⚡️附加,详见后文的行动规则),另一些能力则可在简述或叙事过程中施展,往往需用更长时间进行准备(比如:用10分钟施展、用1小时施展、用1整天施展)。通常,可在瞬息过程中施展的能力也能在其他过程中施展,且施展该能力所需的时间可以忽略不计;反之,需要漫长时间施展的能力则不适合在瞬息过程中施展。
被动能力
被动能力无需施展,它总是在特定条件下自动生效(比如:当你受到攻击时作用、当你进行移动时作用等)。且若未特别注明,被动能力的作用频次也没有任何限制。
当你完成施展或满足被动能力的条件,能力就将产生诸如攻击、恢复属性骰、操纵物体或是其他效果。在能力发挥作用前,你须为其指定目标,最后计算并处理能力的作用效果。
能力的作用目标多种多样,取决于各能力的说明(比如:对1个9步内的生物作用、对你周围3步内的所有物体作用、对以你为起点半径9步30°锥形范围内的敌对生物作用等)。通常,能力的作用目标必须能被你感知到,并符合能力的目标要求——下文列举出常见的目标要素: