主持人可启用本规则,允许玩家角色修复被破坏的物体,为其恢复耐久甚至使其恢复原有的功用。修复物体往往要求你掌握某项能力消耗指定数量的材料使用相应的工具、花费时间进行尝试。多数修复都发生在叙事过程中——在分秒必争的瞬息过程中花费大把时间修复一件物体并不那么明智。

你也可能在修复物体时经历失败:一次失败的修复将耗费掉你为之付出的所有努力(包括为之投入的时间、材料等),且将使物体的状况变得更糟。

如果一件物体有具体的修复说明,那么请按照它的修复说明进行处理;否则主持人可根据常识并遵循以下规则进行处理:

<aside> <img src="/icons/reference_lightgray.svg" alt="/icons/reference_lightgray.svg" width="40px" />

常见物体的修复数据

修复方法 修复尝试掷骰
将材料堆砌摆放回原位、将受损的部位掰正、通过填充与敲打等手段修复一个物体 强壮骰🅟
调整零部件使其归位、在狭小的空间中修复内部结构、控制零部件的平衡关系 活力骰🅟
识别零件关系、调整内部运作的模式、破解系统权限或绕开系统限制等 精神骰🅟
须以上多种手段同时进行修复时 掷对应属性骰孰低🅟
已损失的耐久 难度
≤总耐久的1/3 2
≤总耐久的1/2 3
>总耐久的1/2 5
构造复杂度举例 每次修复耗时 难度
石柱、箱子和木桶、门窗等简易物体 1分钟 ÷2
开关和门锁、皮带和滑轮传动装置等一般物体 10分钟 不变
钟表、精密的机关、电路板和芯片制品等精密物体 1小时 ×3
</aside>