主持人可启用本规则,允许玩家角色修复被破坏的物体,为其恢复耐久甚至使其恢复原有的功用。修复物体往往要求你掌握某项能力、消耗指定数量的材料、使用相应的工具、花费时间进行尝试。多数修复都发生在叙事过程中——在分秒必争的瞬息过程中花费大把时间修复一件物体并不那么明智。
你也可能在修复物体时经历失败:一次失败的修复将耗费掉你为之付出的所有努力(包括为之投入的时间、材料等),且将使物体的状况变得更糟。
如果一件物体有具体的修复说明,那么请按照它的修复说明进行处理;否则主持人可根据常识并遵循以下规则进行处理:
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常见物体的修复数据
| 修复方法 | 修复尝试掷骰 |
|---|---|
| 将材料堆砌摆放回原位、将受损的部位掰正、通过填充与敲打等手段修复一个物体 | 掷强壮骰🅟 |
| 调整零部件使其归位、在狭小的空间中修复内部结构、控制零部件的平衡关系 | 掷活力骰🅟 |
| 识别零件关系、调整内部运作的模式、破解系统权限或绕开系统限制等 | 掷精神骰🅟 |
| 须以上多种手段同时进行修复时 | 掷对应属性骰孰低🅟 |
| 已损失的耐久 | 难度 |
|---|---|
| ≤总耐久的1/3 | 2 |
| ≤总耐久的1/2 | 3 |
| >总耐久的1/2 | 5 |
| 构造复杂度举例 | 每次修复耗时 | 难度 |
|---|---|---|
| 石柱、箱子和木桶、门窗等简易物体 | 1分钟 | ÷2 |
| 开关和门锁、皮带和滑轮传动装置等一般物体 | 10分钟 | 不变 |
| 钟表、精密的机关、电路板和芯片制品等精密物体 | 1小时 | ×3 |
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