当玩家角色试图获取隐秘的信息(比如:识破假象或谎言、甄别艺术品的真伪)时,掷骰的结果将透露出过多的信息;当主持人需要处理机关陷阱的运作、决定暗处埋伏的敌人或是悄悄决定剧情走向时,让玩家知晓掷骰结果显然并不合适。此时,主持人就应当进行暗掷——通常只有主持人能知晓暗掷的结果。如果主持人要求一位玩家暗掷,那么这次暗掷的过程与结果应当仅由主持人与该玩家知晓。
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崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。
主持人为崔妮蒂暗掷精神骰🅟,用于判断她是否诱使情报贩子说出了实话(难度3)。这次暗掷得到点数2,因此崔妮蒂并没有成功从对方口中套出重要的情报,情报贩子反而道出了一条假情报(然而她本人并不知道这一点)。
当崔妮蒂循着情报来到这处废墟时,主持人为她再次暗掷精神骰🅟以判断是否能发现废墟中的足迹(难度1)。
这次暗掷得到了点数2,超出了难度,因此崔妮蒂发现了在废墟墙角处的足迹。
主持人:“警觉的你发现了前方的灌木丛中有一道新鲜的足迹,看起来像是近期新踏出来的。”
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