当你试图达成某项困难目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需掷骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若掷骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。难度最低为0,即使因为各种因素某次尝试的难度降至0以下,在游戏中你仍应将其视作0。

对于某些复杂而需长时间完成的尝试,主持人往往会允许你累加掷骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作累加尝试:你可以在每个尝试周期中掷骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。如果某项累加尝试没有时间限制,那么这项尝试通常最终都能取得成功,主持人可以选择省去繁琐的掷骰,只需计算用于此次尝试的时长——用难度×2÷掷骰颗数×每次尝试的时长,就将得到这次累加尝试花费的时间。

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一道石门立于艾多夫面前,这道大门由一块完整的巨岩打造,厚重而坚实。

艾多夫:“我试着用力推开这道石门。”

主持人请艾多夫掷强壮骰🅟(难度5),艾多夫掷得3。

主持人:“你使劲推着石门,然而它实在太过厚重,即使你倾尽全力也难以推动分毫。”

艾多夫:“那么,我要检查一下这道门附近是否有什么机关可以驱动它。”

主持人请艾多夫掷精神骰🅟(难度为1),艾多夫掷得2。他发现在石门一侧有一块巴掌大小的石盘,在石盘上有规律地排布着九颗鹌鹑蛋大小的卵石。显然这是一道密码机关,但艾多夫并不知道该用何种顺序破解它。

艾多夫:“我要反复尝试,直至破解密码为止。”

于是,主持人请艾多夫每分钟掷一次精神骰-3🅟进行尝试(由于对密码毫无头绪,每次掷骰都将减少3颗骰子)。这项尝试将持续至累加点数超过难度30为止。直至数十分钟后,艾多夫凑足了超出难度的点数,他终于试出了正确的密码。

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常见难度速查表

难度 难度说明
0 毫无难度的尝试,只要别太粗心,通常总能成功。为了加快游戏的进程,主持人可直接将此类尝试判作成功。
举例:举起一张桌子、用扳手拧螺帽、心算加减法。
1~2 轻松的尝试,但需要稳定地发挥技巧,并凭借一点点的运气。
举例:徒手掰开苹果、在独木桥上保持平衡、鉴别某个常见的符号。
3~4 这类尝试需要一定的技巧与天赋、或是依靠一些好运气。
举例:推动一道沉重的石门、跃起并抓住半空中的飞盘、在人群中一眼发现特定的面孔。
5~6 除非你有很高的天赋,否则就需要精湛的专业能力才能完成这项尝试。
举例:推翻一座巨大的石像、在滑雪时做出特技动作、解答冷门的数学难题。
7~8 只有经过严格的训练、超常的发挥和坚定的意志才能达成这项尝试。
举例:挣断束缚你的镣铐、偷走守卫手中的剑、在一整天的大雨后寻找猎物留下的踪迹。
9或更高 凡人通常无法达成这类尝试,即使是强大的英雄也需仰赖好运的眷顾才能完成它。
举例:徒手阻住一辆疾驶的车辆、在高楼外壁奔跑并安然落地、辨认一道失传已久的符文。
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