在冒险期间,你可能遇到诸如墙体、悬崖、树木、能量壁障、陷坑等物体,这些物体或许会阻挡移动、感知或效果,它们被统称为障碍。一些障碍可能同时阻挡所有情况,比如:一堵墙可以同时阻挡移动、感知和效果。另一些障碍则只能阻挡部分情况,比如:一面玻璃门可以阻挡移动和效果,却不能阻挡感知;一个及膝高的箱子可能会阻挡你移动,但不会阻挡感知。每种障碍都具备各自的阻挡特性,详情请查阅它的物体说明。
值得一提的是:障碍在实际游戏过程中可能会有不同的阻挡效力,比如居高临下攻击身处战壕中的敌人时,战壕就可能失去原本的阻挡效果特性。多数物体可由玩家与主持人凭常识处理它的具体阻挡情况,在遇到争议时请以主持人的判断为准。为了避免陷入对障碍的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:在处理上述战壕例子时,就应遵循主动方有利的原则,偏袒进行攻击的一方。
阻挡感知
这类障碍可遮挡物体或生物,当你与另一个生物之间存在这样的障碍时,双方就无法发现对方。多数情况下,阻挡感知指的是阻挡五感与类似感知方式的特性,某些感知方式可无视这类障碍(比如:活物知觉),详见此类感知方式的说明。
如果两个相邻生物间的体型等级差值≥2,那么较大的生物将被视作阻挡感知的障碍。通常,占位忽略不计的生物(比如:微型生物)不会阻挡感知。
阻挡移动
阻挡移动的障碍常见如:墙体、柱子或深坑。你须绕开、翻越或跃过位于移动路线上的障碍才可继续移动。多数情况下,阻挡移动指的是阻挡步行与相似移动方式的特性,某些移动方式会无视此类障碍(比如:相位移动),或是允许你在障碍上移动(比如:攀爬),详见此类移动方式的说明。
阻挡效果
阻挡效果的障碍会在测量各类效果范围和攻击路线时形成阻挡,比如:躲在石柱后,从而挡住火球术的冲击波;或是身处战壕中,避开飞来的箭矢等。除非特别注明,通常若效果与攻击的路线上存在这样的障碍时,它们都将被阻挡住。