在冒险期间,你可能遇到诸如墙体、悬崖、树木、能量壁障、陷坑等物体,这些物体或许会阻挡移动、感知或效果,它们被统称为障碍。一些障碍可能同时阻挡所有情况,比如:一堵墙可以同时阻挡移动、感知和效果。另一些障碍则只能阻挡部分情况,比如:一面玻璃门可以阻挡移动和效果,却不能阻挡感知;一个及膝高的箱子可能会阻挡你移动,但不会阻挡感知。每种障碍都具备各自的阻挡特性,详情请查阅它的物体说明。

值得一提的是:障碍在实际游戏过程中可能会有不同的阻挡效力,比如居高临下攻击身处战壕中的敌人时,战壕就可能失去原本的阻挡效果特性。多数物体可由玩家主持人凭常识处理它的具体阻挡情况,在遇到争议时请以主持人的判断为准。为了避免陷入对障碍的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:在处理上述战壕例子时,就应遵循主动方有利的原则,偏袒进行攻击的一方。