物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。
价值并非一成不变,因此主持人完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。
在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价格单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:金币、银币和铜币。
- 银币是民间最常用的货币,铜币常作为辅币用于零星交易和找零,金币则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚金币可兑换为100枚银币,或兑换为10000枚铜币;1枚银币则可以兑换为100枚铜币。在不同游戏世界中,主持人完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土,多数势力都使用织纹星铁的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。
- 在创建角色时,你可以掷骰决定自己的初始资金:通常你拥有银币×6🅽×10或与其等价的货币。你可以用这些初始资金为自己添置防具、武器、饰品或任何主持人允许的物品。在创建角色时未用完的货币会被保留为你携带的财产,你可在之后的冒险旅途中用其购买更多物品。